Actividades guiadas con LearningML

En esta sección te presentamos algunas actividades guiadas que puedes realizar con LearningML para aprender Inteligencia Artificial.

Análisis de conducta (fácil)

Un programa que analiza si una expresión esta escrita de buen o mal rollo y reacciona según el caso.

Juego de preguntas y respuestas (fácil)

Programa un juego de preguntas y respuestas sobre los periodos de la prehistoria.

Asistente virtual (intermedio)

Usa el lenguaje natural para ordenarle a Giga, nuestro asistente virtual, que encienda o apague una luz y un ventilador.

Asistente virtual

Filtrado de imágenes (intermedio)

Un programa que filtra los tipos de imágenes que le pidas.

El imitador (fácil)

Un programa que imita nuestros gestos.

Piedra, papel o tijeras (avanzado)

Programa el clásico juego «piedra, papel o tijeras» para jugar contra el ordenador.