🌟 En este video vamos a descubrir una nueva funcionalidad de la versión 2 de LearningML 🤩
Cuando guardamos el proyecto de Scratch, el modelo de Machine Learning se guarda dentro del archivo sb3 🚀
En el editor de modelos
✅ Subimos datos para entrenar
✅ Generamos el modelo de Machine Learning
✅ Lo probamos y… funciona!!!
En Scratch
✅ Creamos nuestra aplicación con Scratch
✅ Guardamos el proyecto
En versiones anteriores, cuando abandonábamos Scratch, si queríamos volver más tarde, debíamos comenzar con todos los pasos nuevamente…
📌¡¡¡Ahora, Scratch guarda el programa!!! No necesitamos volver a generar el modelo desde LearningML
👉 ¡Aprende, experimenta y sorpréndete!
Dale a tus alumnos las herramientas para convertirse en creadores de tecnología, no solo consumidores.